您现在的位置是:生来死去网 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
生来死去网2026-01-01 08:52:02【时尚】7人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(273)
上一篇: 18岁女乒天才被誉下个李晓霞 曾横扫平野打哭日本一姐
下一篇: 勇者联盟炼狱守卫BOSS机制介绍
热门文章
站长推荐

Trump administration launches animal cruelty crackdown with new strike force

Epic连续喜加一【第11弹】:收集RPG《磁带妖怪》

《刺客信条:英灵殿》Steam当前在线超1.6万人 远超《刺客信条:影》

晋升本身的技巧能力获得更多乐趣

ผู้ว่าฯ ชัชชาติ ร่วมเปิดงานเคานต์ดาวน์ริมเจ้าพระยา Amazing Thailand Countdown 2026

UFC无限制格斗113期录像 格拉斯哥主场全程录像

迪桑特全球旗舰店"未来之城"于北京华贸正式揭幕

2017环法自行车赛第十一赛程 埃梅至波城全程视频
友情链接
- 王者征途激活码2024最新 王者征途公测兑换码一览
- 日媒曝中岛裕翔与新木优子热恋 传已开启“楼上楼下”半同居生活
- 归龙潮街机之霸任务怎么完成 街机之霸任务玩法攻略
- 代号妖鬼钟馗技能介绍及阵容推荐
- 丁俊晖2017斯诺克 丁俊晖遭塞尔比淘汰止步世界冠军
- 中国马会会长贾幼陵:年青马赛事为中国育马带来重大转机
- 输广东发布会!邱彪被徐杰打服,认可输6分结果,近期在开会总结
- 住建部:指导各地加快垃圾分类管理立法工作
- 对面五条狗?男人的快乐就是这么简单,当一款回合游戏有了仙府...
- 2021年京津冀马术公开赛(天津博润思站)圆满完赛
- 首驱科技与潮流竞技IP《V26无畏巡回》达成深度合作,将联动线下体验店网络
- “五一”假期,山西博物院推出两大重磅展览
- 转化金额1396万元!他们为机器人打造“中国关节”
- 企业抢订单遇阻,海关优监管解难
- 日英大学新研究 游玩马里奥以及耀西系列缓解职业倦怠综合症
- 董宇辉成东方甄选高级合伙人 董宇辉抖音账号粉丝突破2000万
- 永劫无间手游胡为天赋推荐 永劫无间手游胡为天赋搭配攻略
- 2021年北京市马术项目裁判员常规网络培训班圆满结束
- ผอ.ศูนย์แถลงข่าวร่วมสถานการณ์ไทย
- 薛之谦的歌词(精选130句)